以下是关于角色设计的全部内容,持续更新。
恐怖谷效应攻略的核心不是“越像真人越好”,而是先判断你的作品到底需不需要像真人。做角色、数字人、机器人、游戏NPC时,最容易翻车的点往往不是建模技术差,而是风格选错:卡通不够放开,写实又差一口气。
vampire怎么用?我把它当成一个“吸血鬼元素工具箱”来用:写故事能立人设,做视觉能出氛围,玩游戏能理解吸血续航机制,做万圣节造型也很省力。关键不是堆尖牙和披风,而是把危险感、夜色感、克制感用准。
← 查看全部标签